Photoshop es actualmente una herramienta esencial para casi cualquier proyecto relacionado con la imagen; desde fotografía hasta motion graphics, pasando por diseño gráfico, ilustración, animación, etc.
Hoy 10 de Febrero, Photoshop cumple 20 años desde que la primera versión fue lanzada (era regalada con la compra de diversos escáneres). Mucho ha llovido desde entonces, en este artículo haremos un resumen sobre la ya no tan corta vida de este software.
Orígenes
Photoshop fue desarrollado por Thomas Knoll (estudiante de ingeniería), Glen Knoll (profesor de universidad) y John Knoll (experto en efectos especiales en ILM).
Thomas Knoll empezó el proyecto programando subrutinas que permitían realizar acciones básicas, como pasar imágenes a escala de grises. Poco a poco fue creando más, hasta que tuvo un gran número de procesos con los que podía realizar efectos fotográficos en imágenes digitales. John recomendó a su hermano transformar todo esto en un completo editor de imagen.
La combinación de la capacidad para programar de Thomas y los conocimientos de diseño de John dan lugar a Image pro en 1988, que John sugiere comenzar a vender.
En primer lugar llegan a un acuerdo con Barneyscan, que compra 200 copias para distribuir con sus escáneres. Intentan llegar a un acuerdo con Supermac y Aldus, pero ambos rechazan la oferta. Finalmente Adobe compra el proyecto, y Photoshop 1.0 ve la luz en Febrero de 1990.
En este vídeo, grabado en Enero de 2010, John Knoll nos habla sobre los orígenes de Photoshop:
Photoshop 1.0 (1990)
Photoshop 2.0 (1991)
Photoshop 2.0 incluyó los trazados, que permitían al usuario hacer recortes con facilidad y guardarlos para su posterior uso, el encargado de añadir esta función fue Mark Hamburg, el segundo ingeniero añadido al proyecto. Otras funciones importantes también incluidas en esta versión fueron el rasterizado para documentos de Illustrator y el soporte para CMYK, que convirtió a Photoshop en el estándar para imprenta.
Photoshop 3.0 (1994)
En esta versión se incluyó una de las grandes herramientas de Photoshop, las capas, que harían la vida mucho mas fácil, conforme los proyectos iban creciendo en complejidad. Sinceramente no me imagino lo que sería afrontar la mayoría de los proyectos actuales sin el uso de capas. Thomas Knoll, el creador original del programa, fue el responsable de su desarrollo.
Otra mejora importante fue el uso de pestañas en la interfaz, que permitía optimizar el espacio de trabajo de forma mucho más eficiente.
Photoshop 4.0 (1996)

Capas de ajuste y acciones nos harían la vida mas fácil desde esta versión. Las primeras permitirían aplicar un efecto a un grupo de capas y las segundas realizar operaciones repetitivas de forma mucho más rápida.
La interfaz se unificó respecto a otros productos de Adobe, mejorando así al curva de aprendizaje en sus aplicaciones, aunque los usuarios no estuvieron de acuerdo en un primer momento.
Photoshop 5.0 (1998)
Las dos mejoras más importantes la versión 5.0 fueron la herramienta de tipografía editable y la posibilidad de deshacer acciones multiples veces en la paleta historia. Anteriores versiones permitían trabajar con texto, pero presentaba un aspecto rasterizado que restaba calidad a la imagen final.
Otra mejoras fueron la herramienta lazo y la gestión de color.
Photoshop 5.5 (1999)
La opción de salvar para web presentada en esta versión permitiría ahorrar tiempo considerablemente que junto con la aparición de ImageReady mejorarían enormemente el flujo de trabajo para web.
Photoshop 6.0 (2000)
Los estilos de capas harían más fácil el trabajo a partir de Photoshop 6. Las formas vectoriales también aparecen en esta versión.
Funciones multi-capa son introducidas en esta versión, en concreto los Modos de Fusión.
Photoshop Elements (2001)
Debido a la creciente complejidad del programa, Adobe se estaba arriesgando a perder una parte del mercado que no entendía o no necesitaba las herramientas más avanzadas. Para combatir este problema, lanzaron Photoshop Elements en 2001, que permitía a usuarios menos experimentados realizar trabajos simples.
Photoshop 7.0 (2002)

El texto pasó a ser completamente basado en vectores, se incluyeron nuevas herramientas como el pincel corrector, tampón clonar y la posibilidad de crear pinceles personalizados.
La interfaz se mejoró mediante la inclusión de espacios de trabajo, que podía guardarse y ser cargados posteriormente.
Photoshop CS (2003)
Se implementa el soporte de diferentes lenguajes web (como JavaScript), los grupos de capas permitirían agrupar capas para aplicar efectos, y mejoras en el sistema de archivos facilitarían el trabajo con archivos grandes y 16-bit.
Photoshop CS2 (2005)
Se importa desde Elements la herramienta de eliminación de ojos rojos, se añade la herramienta dedo y la posibilidad de seleccionar múltiples capas.
Los mayores avances son la introducción de la herramienta Punto de Fuga y Objetos Inteligentes.
Photoshop CS3 (2007)
Se optimiza la carga del programa y la mayoría de las herramientas disponibles. Aparecen Adobe Camera RAW y la optimización para dispositivos móviles.
Además esta versión podía adquirirse en dos ediciones, Standard y Extended.
Photoshop CS4 (2008)
Mediante el uso de OpenGL se suaviza el zoom y movimiento de la interfaz, además se incluye una herramienta de rotación del lienzo en tiempo real.
Se añade un panel de Máscaras y Ajustes y se simplifica la interfaz.
¿Qué fue de los Knoll?
Thomas Knoll fue uno de los principales desarrolladores de Photoshop hasta CS4. Actualmente dirige el proyecto Camera Raw
Jeff Knoll sigue trabajando para Industrial Light and Magic como Supervisor de Efectos Especiales, habiendo trabajado en sagas como Star Wars, Star Trek y Piratas del Caribe. Además es el creador del conocido plugin para After Effects Knoll Light Factory.
Glenn Knoll es profesor en la Universidad de Michigan.
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